Знаете, последнее время серьёзно завис в тимфортрессе (на пару с реваном). Эта игра мне нравится какоё-то комичной серьёзностью. Все 9 классов хорошо сбаллансиртованны и, поскольку их разрабатывали художники и арт-дизайнеры из Пиксара, чрезвычайно колоритны. Порадовала доступность голосовой связи прямо в игре. Пройдусь по классам. Их в игре 9, объединённых в 3 группы по направленности: атака, оборона, поддержка. Итак... Атака
Скаут. Быстрый и манёвренный, хорош для стремительного нападения. Способен осуществить двойной прыжок, а также захватывать контрольные точки в два раза быстрее остальных. Недостаток - слабая живучесть. Вооружение: автоматический обрез, 12-ти миллиметровый пистолет, бита.
Солдат. Хороший наступательный класс. Обладает запасом здоровья в 200 единиц, что делает его весьма живучим. С помощью гранатомёта может осуществлять суперпрыжок (рокетджамп). Вооружение: ракетомёт, дробовик, сапёрная лопатка.
Огнемётчик (пиро). Серьёзный парень в противогазе. Его главная особенность - мощнейший урон вблизи от противника. Любит прятаться с огнемётом за углами, создавая смертельную опасность, либо же быстро врываться в толпу и учинять акт массового сожжения. Вооружение: огнемёт, дробовик, поржарный топор.
Оборона
Подрывник (димомэн). Весьма опасный класс. С помощью различных видов гранат способен стать крупной неприятностью для большой массы людей, особенно в ограниченных пространствах. Недостаток - отсутствие точного оружия. Может применять гранаты, которые взрываются от контакта с противником и 4-х секундным таймером, а также радиоуправляемые гранаты. Вооружение: гранатомёт, бомбы-липучки, бутылка из под виски.
Пулемётчик (Heavy Weapon Guy). Весьма грозный субъект с огромным пулемётом класса minigun (агрх! - скажут самперы) и внушительной колоритной внешностью. Этот здоровяк обладает 300 единицами ХП, а посему является танком, при поддержке медика - очень трудноуничтожимым. Недостаток - малая скорость и манёвренность, пулемёт требует раскрутки (впрочем, можно крутить его вхолостую, но скорость перемещения падает до минимума и создаётся сильный шум). Вооружение: миниган, дробовик, кулачищи.
Инженер. Очень важный класс, целью которого является попощь своей команде патронами, здоровьем и ураганным огнем своей турели. Он в одиночку может выстоять против любых других классов до тех пор, пока его целью будет выживание, а не охота за лишним убийством в надежде установить новый рекорд. Основная ваша задача как инженера это остаться в живых и сохранить свое оборудование заряженным и работающим. Вооружение: строительный комплект (строит турель, раздатчик, телепортер-вход и телепортер-выход), деструктор сооружений (поскольку инженер может строить только один вид каждой постройки, то для новой дислокации старый объект должен быть уничтожен), дробовик, пистолет (увеличенный боекомплект), гаечный ключ (который помимо убиения служит для модернизации оборудования).
Поддержка
Медик. Название класса говорит само за себя. Если у вас нет желания убивать и есть желание помогать товарищам здоровьем - это ваш выбор. Медик, получив ранение, постепенно лечится самомтоятельно. Также, при наборе энергии на медицинской пушке, способен сделать себя и пациента неуязвимым на короткий промежуток времени. Вооружение: шприцемёт, медицинская пушка, ампутационная пила.
Снайпер. Идеальный класс для того, чтобы совершить рывок от простого игрока к настоящему мастеру. Его игра может быть взвешенной, продуманной и точной, или заключаться в сидении на одном месте и выжидании врага – все зависит лишь от мастерства игрока. Главная забота снайпера – правильно занять позицию. Старайтесь держаться от противника настолько далеко, насколько это возможно, прячась в местах, где можно укрыться от ракет солдата, гранат и вездесущих скаутов. В идеале, неплохо бы присмотреть местечко, где нападающая команда попадает под огонь пулеметчика. Это сильно замедляет их, и у Вас будет прекрасная возможность добавить хэдшотов в свою коллекцию. Вооружение: снайперская винтовка, пистолет-пулемёт, мачете.
Шпион. Это наверное самый сложный класс, но в умелых руках опытного игрока он может стать самым опасным противником в игре. Основная задача шпиона заключается в уничтожении построек инженера и создании паники и неуверенности во вражеской команде. Хороший шпион может отвлечь соперника настолько, чтобы позволить своей команде успешно пройти хорошо защищенную точку.
Невидимость, включаемая правой кнопкой мыши, это лучший способ пробраться в тыл фрага. Невидимость длится десять секунд, после чего десять секунд перезаряжается. Невидимый шпион практически незаметен, за исключение едва заметного ситуэта, как в фильме "Хищник". Однако вы не можете делать ничего, кроме как двигаться - вы не можете захватывать точки, не можете нести чемодан с разведданными и не можете пользоваться своим оружием. Следите за индикатором таймера невидимости и найдите укромное место для появления, после чего проскользните в ряды врагов и им будет очень сложно обнаружить вас. Вооружение: револьвер, нож-бабочка, жучок, комплект маскировки.